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デート・ア・ライブ 或守インストール



上一篇短文中也提過,凜祢ユートピア與或守インストール的劇情取向完全不同,兩者也有著有趣的對比之處。
凜祢ユートピア的劇情設定相當嚴肅。包覆天宮市的謎之結界、靈力不安定的精靈們、失去了不死身(琴里的加護)的士道、在始作俑者的目的與樣貌完全不明,以及一直無法改變的現況下,眾人的精神壓力不斷累積(特別是琴里),最後導致各個女主角最後都得面對自己的問題。

但或守インストール的情況則完全相反。整件事情的起因是因為測試My little Shido 2的緣故,而(當時被認為)造成整起事件的鞠亞就在士道他們的身旁,相較於當初一切不明的凜祢ユートピア,或守インストール一開始的情況相當明朗。再加上遊戲內的時間流逝比現實世界快上很多,鞠亞又可以隨心所欲的改變電腦世界,為了讓鞠亞了解『愛』,為了能盡早脫離電腦世界,所有人都不計形象的玩下去了(狂三的形象在短篇中已經崩得一蹋糊塗了,所以也不差這次的遊戲),結果就是造成除了遊戲原創女主角的鞠亞外,原女主角群的路線都很歡樂的情況。



這次或守インストール一強調的非日常約會,全都是出自鞠亞的傑作。為了收集更多關於愛的資料,鞠亞特別準備了許多種情況讓士道他們去執行。這些非日常約會對士道他們來說就像是一場夢,他們只能照著鞠亞準備好的劇本演出。待這個非日常約會的夢結束後,士道與約會的女孩子都會清楚記得他們剛經歷過的非日常約會。所以每次約會後的再見面,士道與對方通常都會很尷尬,尤其是琴里,這次還讓她如願的當士道的幼妻了(攤手)。


毎個女主角都有4次左右的非日常約會,所以或守インストール一的每個女主角的路線,大概有一半左右的時間都是看女主角群在非日常約會中形象崩壞演出。比較正經的女主角線劇情,要待鞠亞認為時機成熟後,直接讓士道與攻略女主角成為戀人後才會開始。不過這些劇情很短,而且深度完全無法與凜祢ユートピア相提並論。

或守インストール一之所以會有這種情形,我想也是無可厚非的。除了這次新增的八舞雙子和美九外,十香等女主角的正經劇情都已經在上次的凜祢ユートピア玩過了,所以這次想再玩的話,編劇上會有相當的限制在。另外就是最現實的問題,遊戲的容量。這次一次新增了3名可攻略女主角,如果真的要像凜祢ユートピア那樣的話,容量不知道會增加多少,所以這次才會採用非日常約會這種搞笑方式把大部份的女主角線給含糊過去。不是說這種做法不行,而是這種搞笑居多的劇情比較無法讓人留下深刻印象(除了本傳外,形象早就崩得一蹋糊塗的狂三例外),對在這次才加入遊戲的八舞雙子和美九比較不利,而且後者還被一個根本不合的茅原給配到,以致個人進遊戲的第一件事就是把美九的聲音關掉(默)。


前面提到兩作的劇本對凜祢與鞠亞的寵愛程度。其實這個寵愛程度的差別,應該有部份的原因是因為剛提到的容量問題。簡單的說,因為凜祢ユートピア有足夠的篇幅能夠發揮,所以除了原創女主角的凜祢外,劇本儘量的做好遊戲中的每一條女主角路線。而或守インストール一則是因為容量與編劇受限的問題,所以這次的劇本明顯只將重心放在最後的鞠亞線上。因此以遊戲的整體評價來說,或守インストール一是遜於凜祢ユートピア的,但以原創女主角路線來看,個人對鞠亞的評價比較高。


因為對士道的獻身性格的緣故,凜祢的存在感在進入進入她的路線前一直不高,即使是在進入她的路線後,凜祢在前期也一直刻意迴避與士道的約會......反倒是鞠亞一開始就為了了解愛而一直待在士道的身旁,所以存在感要比凜祢高很多。而且因為這次也有輪迴概念的緣故,所以隨著攻略回數的增加,玩家們可以發現在共通線中,鞠亞的台詞不斷的有些微改變(所以真的想錄鞠亞的影片的話會相當麻煩),這也是個人認為鞠亞備受劇本寵愛的原因所在。
相較於路線前期一直刻意迴避與士道約會,而且諸事不順的凜祢,鞠亞是從自己的路線一開始就打算與士道談場戀愛,而且整個過程很順利,這也是兩者有趣的對比之處。


接下來要談的部份就是捏他了,訪客們請自行注意。


在プロモーションムービー中提到的『偽物と初恋の物語』,這裡的偽物指的正是鞠亞。其實真正的人工精靈是黑或守,也就是DEM社製造出來的人工精靈-或守鞠奈。而鞠亞是フラクシナス的電腦系統為了對抗鞠奈的侵入,而以之為樣本創造出來的程式人格,所以在資料名稱上為或守(鞠亞這名字則跟十香的由來一樣,是士道所取的,因為士道認為鞠亞的穿著有點像修女)。更簡單的講,鞠亞就是フラクシナス的電腦AI,也就是過去士道在攻略精靈時,盡出一堆怪選項給眾人選的本人。因為フラクシナス的電腦AI是為了協助士道攻略精靈而存在的,所以鞠亞才會本能的想要解愛為何物。

在士道的身邊了解愛為何物的過程中,鞠亞從一開始面無表情的孩子,逐漸改變並成長,變成一個會笑會嫉妒的孩子,這個成長過程是在凜祢身上看不到的。而且與將士道放在第一位的凜祢不同,鞠亞雖然喜歡士道,但也同樣重視成為自己朋友們的十香等人,為了讓士道他們回到現實世界,明知道自己有消滅的可能,卻還是希望士道封印自己。或許是潛意識還記得凜祢那次的教訓吧,士道這次一開始就察覺到封印可能會導致鞠亞的消滅,好在有鞠奈及時發難......


說到鞠奈這個女角也真的是可惜了。雖然是ウェストコット創造出來的人工精靈,鞠奈也視ウェストコット為自己的父親,但鞠奈的本性其實不壞。雖然曾經在士道的眼前消去殿町的NPC過,卻也無法坐視明知道只是NPC的老婆婆困擾著而伸出援手。因為只能存在於電腦世界,無法與現實互動,所以導製鞠奈憎恨現實世界,但其實鞠奈也只是渴望能被家人觸摸的孩子罷了,所以第一次被士道摸頭時,鞠奈其實是有點高興的,心想著被家人觸摸時是不是也是這種感覺......雖然最後的結果對士道來說很痛苦,但對鞠奈來說,她最後還是被士道拯救了。


之所以會說這次的鞠亞比凜祢幸福很多,原因在於這次並沒有為了與本篇接軌,而消去所有人的記憶,或是把原創女主角給賜死。最後鞠亞的程式人格奇蹟似的轉移到鞠奈的身上,並在フラクシナス的系統完全修復前,暫時住進士道的手機裏,往後鞠亞也將繼續幫助士道攻略精靈們,所以鞠亞往後在本篇出場的可能性會比凜祢高很多。不過本篇的フラクシナス已經被最強(笑)給......這下大概有不少讀者會恨最強(笑)恨得牙癢癢的了(苦笑)。


沒有PS3,想要用YouTube看攻略影片的訪客,個人建議去看SplitPlaythru上傳的影片,目前他就只差美九線和最後的鞠亞線還沒上傳上來了,應該不會等太久才對。
Meiko Nanami應該是在YouTube上最快放出所有攻略影片的人。可惜的是他的影片左下角都會有他的LOGO,而且Auto的速度調得太快,導致士道的台詞在完全看清楚前就會消失,所以個人是比較不建議看Meiko Nanami的影片。然後其他日本玩家上傳的攻略影片,雖然聽遊玩者的反應及吐嘈什麼的也挺有趣,但個人很不喜歡那種每次都要幫主角配台詞的上傳者,所以這種影片個人幾乎都是隨便看看就關了(默)。
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