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迷える2人とセカイのすべて - 桃華線



不知道是遊戲本體有6GB的原因,還是程式沒優化好什麼的,個人在開遊戲時,有時電腦會有好幾秒的當機狀態,所幸目前還沒有發生電腦就這樣當掉的情形。
音樂部份,11eyes有不少相當出色的BGM,但這次迷える2人とセカイのすべて的BGM則相當普通。個人目前已經快跑完2條路線,到現在都還記不起這遊戲裏的任何一首BGM(默)。
遊戲的特效雖然比11eyes要進步許多(特別是魔法陣的表現),但戰鬥特效的使用卻感覺比11eyes要遜色許多,記得當初11eyes的戰鬥特效讓個人相當驚艷,但本作就普通到不行......

個人一向有遊戲安裝好後,就直接使用破圖檔先大略看圖的習慣(個人不怕捏的)。而對這作品,個人在開CG頁面後愣住了......CG數好少!
第一女主角フィア的CG數是算及格了,但女主角群中最可憐的那由他,CG數僅僅只有8張(不含差分),再扣掉HCG及一張戰鬥用CG後,其圖量更是少得可憐。但即使是CG數算是合格的フィア,其H事件有3個,但其中2個也只不過是主角給フィア洗澡的事件罷了,最多最多就到擦邊球的程度而已,完全不能算是H事件,但lass還要拿來充當事件回想,這lass是在混嗎!?
不過最讓個人不能接受的是,這遊戲裏完全找不到一張像是結局的CG,各女主角路線的結局都是這樣,所以在桃華線結束時,個人是有點不能接受這種結束方式的(默)。

比起11eyes那長到誇張的共通線,這次的共通線與個人線的比例有抓好,整個路線的長度也比11eyes要短上不少,但整體劇情的節奏比不上11eyes。其原因大概在11eyes那邊的每次赤夜都是所有人在努力戰鬥求生存,而這次的迷える2人とセカイのすべて,校園篇的部份就只有最初的教堂戰比較有緊張感,後面找七大不可思議的部份則是愈來愈輕鬆,找京伽時,被鈴蘭陰掉的那個敵人一整個意味不明,尤其是跟拿破崙下西洋棋,那完全是搞笑的,是說拿破崙也只是搞笑角色,還特地弄個人物介紹出來是怎樣(默)。

總結來說,這作品比11eyes好的就只有整個劇本『長度』抓得比較適當,其他劇情節奏或內容什麼的完全不能比。就拿フィア的聖母性格來說。光是アルドノア・ゼロ的アセイラム在第10話中原諒ライエ的表現,就已經引來一些觀眾在罵了。雖說情況和アルドノア・ゼロ不一樣,但迷える2人とセカイのすべて在共通線玩這招整整玩了3次。反正劇情中只要看到有女角痛哭崩潰或想死的,就可以先猜等一下フィア會出來幫那個女角實現願望,然後該女角感謝フィア的劇情了。

這裡要特別提一下這作品的魔王。脫離校園篇後,劇本一直靠桃華與奈々的嘴,把該魔王塑造得像是什麼怪物一樣。雖然魔王確實是一個人就能打趴主角一群人,但其實只要該線的女主角一個人進行特攻,魔王就會被打得無計可施了。更別提這魔王前面一直想殺フィア,但フィア實現她的願望後,對フィア的稱呼馬上加上了『樣』,整個人更是對フィア服服貼貼的....雖然還不到會讓人破口大罵的程度,但這種劇本也實在是讓人頗有微詞的。
跟11eyes一樣,主角一行人最後才發現他們的所作所為其實是在促成世界的毀滅。然而11eyes因為有符合條件的關係,所以還可以一口氣將這個現實攤開來以增加主角一行人的絕望。但是迷える2人とセカイのすべて的情況則是需要劇本去鋪陳,最後再將這些原因歸咎到主角群身上,然而劇本的處理手法卻是忽然跟你講有這些災難,而這些災難的原因就是主角一行人......明明前面就可以開始鋪陳的東西,為什麼要搞得這麼突然......而且因為主角從一開始就決定要保護フィア,即使這可能造成是界的毀滅,所以這主角是讓我覺得一直沒有什麼成長或變化,11eyes的驅我還算挺中意的,但本作主角就真的一點感覺都沒有了。

這次的共通線與女主角路線的比例約是6比4左右。雖然跟11eyes比起來是相當大的進步了,但就目前個人快打完2條路線的感覺,整個大劇情的路線都差不多。雖然說女主角線的篇幅是增加了沒錯,但單就女主角的部份來說,感覺還是單薄的可憐......以桃華的情況來說,她對主角之所以產生感情的原因大概有點類似11eyes的栞對驅那樣,是自己踏入普通的日常後,跟自己關係較親近的(普通)異性,進而產生友人以上的感情......這樣。不過栞對驅有一個FD可以去做補強,相較之下,雖然能理解桃華對主角產生感情的點為何,但總讓人覺得鋪陳篇幅不足。尤其是這作品極度缺乏女主角的個人結局CG,所以整個路線打完後實在是沒什麼太多的感想.....

嗯,這下我要煩惱奈々線的文打不打得出來了(抱頭)。
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