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キミのとなりで恋してる! - なぎさ線



從CG數以及音樂水準等各方面來看,這部作品都是比較偏向小品的,但感覺得出製作組很用心的在做這款遊戲,人設本來就有相當水準,上色也用得相當舒服。音樂曲目雖然不多且簡單,但都是令人覺得聽了挺舒服的曲子。老實說,雖然這款只是偏小品的作品,但是隨便一首BGM,都要比個人前陣子才跑過並寫文的遊戲的BGM要來得有印象。
因為這作品本身就是日常系的,所以BGM風格大都偏溫暖或舒服系的,當然也不乏俏皮風的曲子,其中表現得最傑出的是『お兄ちゃんのテーマ 2014』這首BGM。這首BGM首次出現是在主角秋人以為妹妹出事,飛奔到學校時。這首BGM使用的樂器並不多,但因為曲子主體是用電子琴構成的,所以充分表現出急驟感,使得這首曲子在這日常系作品中的存在感特別強烈。

由於個人還是直接使用破圖檔,所以這方面的資訊就只能從其他地方得知了。之前個人在打體驗版時,是認為涼香是受官方偏愛的女主角,但其實是なぎさ才對。配角們的劇情,以及Side Story和隱藏Profile都是綁定在なぎさ線上。不過個人有點不太能接受把妹妹讓秋人從束縛中解放的劇情擺在最後的安排就是了,還好還有Side Story補完了なぎさ線的後日談,算是補足了前面的遺憾。

通常日常系的作品,往往會為了弄出一個主線劇情,而強行中斷男女主角剛開始交往的蜜月期。可能是女主角得面對自己的心病,亦或是忽然有什麼大事情發生在女主角身上(比如說女主角的母親被車撞之類的),說這在HG中是一種普遍到不行的編劇手法。然而這遊戲比較特別的地方是在於劇本並沒有使用這樣的手法,是用非常穩定的日常寫完整條なぎさ路線,而且終盤的最後也呼應到了なぎさ與秋人的兒時事件,劇本安排的相當不錯。

劇情終雖然三不五時會從配角身上出現出現令人覺得意外沉重的設定,但劇本並沒有讓這些沉重設定去影響到這個劇情。
特別是某配角,本來以為為了讓秋人能夠下定決新重回選手之路的劇情,該配角是死定了,劇本前面也一直在給該配角立FLAG,結果是故意阻斷某些資訊,讓玩家誤會一場XD。

至於最重要的なぎさ嘛......老實說,因為這角色的個性太過內向的緣故,所以給個人的印象並不是很深,反倒是同樣是幼馴染的莉奈給人的印象就非常深,一直讓個人很猶豫是不是要先去跑莉奈線(抱頭)。不過整體來說還是不錯的角色啦,至少沒有讓人不愉快的地方。なぎさ的聲優是沒什麼問題,不過在本來聲音就有些偏小的這款遊戲中,なぎさ的聲音顯得特別小聲。這是讓個人有些怨言的地方。

要說なぎさ的特色的話,大概就是對性事這方面的態度吧。因為なぎさ的雙親恩愛到會不顧女兒的視線就搞起來的關係,所以なぎさ其實對性事這方面是有相當程度的精神創傷的,不過這並沒有造成なぎさ與秋人交往時的阻礙。倒不如說,因為なぎさ其認真的個性,反倒造成了在兩人交往後,なぎさ在性事方面上的大膽,當然,雙親平日在她眼前的那些互動,自然也被なぎさ拿來做參考和效仿了,なぎさ和秋人生下孩子的話,往後八成也會和自己的雙親一樣吧XD。

接下來很猶豫是要先去打涼香線還是莉奈線,不過接下來的這個禮拜個人都要加班,遊戲可能沒辦法碰多少,儘量努力(遠望)。
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